Неоновый Хром: киберпанковский рогалик с двумя стиками для повторяемых забегов
Neon Chrome, разработанный 10tons, это киберпанковский шутер с двумя джойстиками, который отправляет игроков в мегаструктуру, чтобы разрушить её контроль. Игра заставляет игроков управлять удалёнными 'активами' в режиме сверху вниз, в рогалик-пробежках, сражаясь через процедурно сгенерированные, разрушаемые полы, собирая добычу и постоянные улучшения, а затем поднимаясь, чтобы встретиться с Наблюдателем. Её системы включают более четырёх десятков кибернетических преимуществ, множество ролей персонажей и встречи с боссами, нацеленные на фанатов быстрого действия и постоянного прогресса.
Какой это тип игры Neon Chrome?
Игра сочетает в себе стрельбу с двумя джойстиками и прогрессию roguelite, представляя каждую попытку как единичное вторжение. Вы управляете удалёнными "активами" и поднимаетесь вверх по аркологии в повторяющемся цикле "борьба, смерть, улучшение, повтор" для достижения Наблюдателя. Основные элементы цикла включают:
- сражения
- сбор добычи
- расход кредитов на постоянные улучшения характеристик
- попытки подняться на более высокие этажи
Есть ли в игре многопользовательский режим?
Игра поддерживает локальный кооператив на PlayStation 4 для 2-4 игроков, но не включает онлайн многопользовательский режим. Кооперативная игра смешивается с полностью разрушаемыми окружениями, которые позволяют командам открывать новые пути, разрушая стены и мебель. Роли персонажей, такие как Хакер, Убийца и Корпоративный Солдат, дают каждому игроку уникальный стартовый набор, в то время как более сорока кибернетических преимуществ позволяют товарищам по команде различаться в тактических ролях во время забега.
Как выглядит и звучит игра?
Презентация наклоняется к неоновому киберпанковскому палитре и высокооктановым боевым сигналам, а не к фотореалистичным деталям. Отзывы игроков отмечают точное управление и удовлетворяющие механики разрушения как основные моменты, в то время как визуальный стиль выглядит проще по сравнению с высокобюджетными тайтлами. Сражения с массивными военными роботами и летающими танками подчеркивают забеги, а акцент на аудио в действии поддерживает быстрое принятие решений во время яростных сражений сверху вниз.
В заключение, сосредоточенный выбор для игроков, которые наслаждаются короткими, итеративными забегами
Игра является вознаграждающим выбором для игроков, которые ценят быстрый, механический бой с двумя джойстиками и постепенный рост персонажа через повторные попытки. Ее структура больше подходит для прогрессии на основе сессий и механического мастерства, чем для длительного нарративного исследования. Игроки, которые предпочитают длинные кампании с непрерывным развитием сюжета, могут найти этот дизайн ограничивающим, в то время как те, кто наслаждается быстрыми, рискованными забегами, получают компактный, повторяемый опыт.